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영역 점령 이벤트

섬 전쟁

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최근 수정 시각: 2026-09-14 · 본 문서는 운영 규칙을 포함합니다.

작성자 : 관리진 세인

이능력으로 생겨난 거대한 섬 공명도(共鳴島)를 두고 화이트, 그레이, 블랙이 벌이는 4주간의 영역 점령 이벤트다.

열람 안내공식 공지와 관리진의 최신 판정을 우선한다. 본문 내 모든 점수는 별도 표기가 없으면 점령 포인트를 뜻한다.
섬 전쟁
유형영역 점령 이벤트
무대공명도(共鳴島)
기간총 4주
참가 조직화이트 · 그레이 · 블랙
구역 수9개
기본 게이지구역당 400점
승리 조건최다 구역 점령
1. 개요접기펼치기

독재 정권의 몰락으로 무정부 상태가 된 섬 공명도(共鳴島). 서로 다른 명분을 내세운 세 조직은 섬의 주도권을 차지하기 위해 구역별 영역전에 돌입한다.

2. 배경 및 설정접기펼치기

과거 이능력으로 인해 거대한 섬 공명도(共鳴島)가 생겨났다. 이곳에는 자치령 형태의 독재 국가가 존재했으나, 모종의 암살 사건과 연이어 발생한 악재로 섬의 소유권을 상실했다. 주권의 공백 속에서 섬은 무정부 상태에 빠졌다.

블랙은 이전부터 이 섬에 눈독을 들여왔다. 독재자의 암살과 여러 악재의 배후로 추정되는 블랙은 혼란을 틈타, 미리 밑작업을 해둔 조직들을 중심으로 세력을 확장하기 시작했다.

그레이는 섬의 독재 정권에 맞선 혁명군과 오래전부터 연결되어 있었다. 그레이는 섬의 본래 주인인 주민들에게 자치권을 돌려주고 블랙을 견제하기 위해 영역전에 뛰어들었다.

두 조직의 전투가 치열해지는 사이, 정부는 섬 주민들의 안전 확보 및 치안 유지를 명분으로 섬의 소유권을 얻어내는 데 성공했다. 그러나 평화적으로 이양받았다고 주장하는 정부가 군대를 먼저 투입해 본토 주민의 저항과 충돌한다면 국제적 비난을 피하기 어렵다. 이에 정부는 치안 유지 조직인 화이트를 우선 투입해 영역을 확보하려 한다.

주민 자치권그레이↔블랙세력 확장정부 개입화이트
3. 공통 규칙접기펼치기
3.1. 이벤트 진행 기간접기펼치기
  • 이벤트는 총 4주간 진행한다.
  • 신규 전투는 이벤트 시작 후 21일까지 접수할 수 있다.
  • 전투 횟수에는 별도의 상한을 두지 않는다.
  • 전투는 최대 7일이므로 모든 전투는 4주차 종료 전 마무리된다.
3.2. 기본 점령 규칙접기펼치기
활동기본 획득 점수비고
전투 승리100~250점진행 기간과 내용 길이에 따라 관리진이 채점
로그·역극 등 기타 활동50~100점활동 내용에 따라 관리진이 부여
점령 조직의 재충전추가 점수추가량은 관리진 재량

로그 작성 제한

로그 작성이 활발한 만큼, 4주의 이벤트 기간 동안 천천히 즐겨주시길 권장한다.

  • 이벤트 로그 앨범을 통해 작성할 수 있는 [로그]는 하루 최대 6개로 제한한다.
  • 모든 구역의 기본 점령 게이지는 400점이다.
  • 전투 외 로그나 역극 등 해당 지역에서 영향력을 높이는 활동으로도 점수를 얻을 수 있다.
  • 역극방에 [전투 난입 가능]이라 적을 시 전투로 판정한다.
  • [전투 난입 가능]이라 적은 뒤 24시간 동안 난입이 없으면 즉시 승리한다.
  • 캐릭터별 로그 쿨타임은 1일이다. 역극방 역극은 쿨타임의 제한 없이 가능하다.
  • 전투 도중에는 로그를 작성할 수 없다.
  • 활동 종료 후 관리진을 언급해 점수 반영을 요청한다.
  • 한 조직이 해당 구역의 게이지를 최초로 채우면 그 구역을 점령하고, 해당 구역에 누적된 모든 조직의 게이지는 즉시 초기화된다.
  • 다른 조직도 초기화된 게이지를 다시 채워 구역을 재점령할 수 있다.
  • 복수 조직이 동시에 400점에 도달한 경우, 점수 반영 조건을 시간상 먼저 충족한 조직이 점령한다.
점령 처리 예시

화이트와 그레이가 같은 날 400점에 도달하더라도, 활동이나 전투가 먼저 종료되어 점수 반영 조건을 먼저 만족한 측이 점령한다. 실제 운영 중에는 드물게 발생할 예외 상황이다.

3.3. 이동 규칙접기펼치기
  • 점령한 구역이 없을 때는 항구에서 시작하는 것으로 취급한다.
  • 점령한 구역이 없는 조직은 항구, A구역, B구역, C구역의 점령을 시도할 수 있다.
  • 한 구역이라도 점령한 뒤에는 현재 점령 중인 구역과 이동 가능 경로로 연결된 구역만 점령을 시도할 수 있다.
3.4. 전투 규칙접기펼치기
  • 이벤트의 주 목적은 승리가 아닌 서사임을 꼭 숙지 부탁드립니다.
  • 승리를 위해 개연성을 무시하고 전투를 이어가는 것을 지양해주세요.
  • 전투 시 캐릭터 조종 요소는 상대와 꼭 조율 바랍니다.

전투 참여

  • 한 캐릭터는 전투 진행 중 다른 전투를 병행할 수 없다.
  • 한 캐릭터는 전투와 로그를 동시에 진행할 수 없다.
  • 한 구역에서 동시에 진행할 수 있는 전투 수에는 제한이 없다.
  • 이미 성립된 개별 전투에는 제3 조직이 난입할 수 없다.
  • 점령 세력은 자신이 점령한 구역에서 전투를 시작할 수 없다. 단, 방어 목적으로 로그를 작성할 수 있다.

전투가 아닌 일반 역극

  • 전투가 아닌 일반 역극도 권장한다.
  • 아군끼리 역극을 진행할 경우에는 상대를 언급하여 시작한다.
  • 이벤트와 연관되지 않은 역극은 관리진의 재량에 따라 점수가 지급되지 않을 수 있다.
  • 일반 역극은 보스와도 진행할 수 있다.
  • 일반 역극은 점령한 구역에서도 진행할 수 있다.

시스템상 대응이 불가능한 역극 금지

  • 위치상 상대 세력이 대응할 수 없는 역극은 금지한다.
  • 난입이 불가능한 내용의 역극은 금지한다.

전투 기간 및 판정

  • 하나의 전투는 최대 7일 동안 진행한다.
  • 7일을 초과하면 관리진 회의를 통해 승패를 판정한다.
  • 판정승은 마지막 지문을 보낸 측, 상대 지문에 응답한 간격, 전체 진행 상황을 종합해 결정한다.
  • 무승부는 존재하지 않는다.
  • 전투가 취소되면 관리진 판단 하에 처리한다.

점령 후 쿨타임

구역 점령 후 1일 동안 해당 구역에서는 전투와 로그를 포함한 모든 점령 활동을 진행할 수 없다. 방어 목적의 로그에도 이 쿨타임을 적용한다.

3.5. 진행 중인 전투와 점령 처리접기펼치기
전투 서사 우선 원칙다른 활동으로 점령 게이지가 모두 채워져도 이미 시작된 전투는 강제로 종료하거나 무효화하지 않는다.
  • 먼저 시작된 전투는 7일 상한 안에서 끝까지 진행한다.
  • 전투 도중 다른 활동으로 점령 점수가 충족되어도 전투를 중단하지 않는다.
  • 해당 활동으로 획득한 점수는 진행 중인 전투가 종료된 뒤 반영한다.
  • 전투 도중 점령 게이지가 모두 채워질 경우, 해당 활동으로 획득한 점수는 진행 중인 전투가 종료된 뒤 해당 구역의 전투 쿨타임이 끝나면 반영한다.

전투 역극 종료 시 안내

전투 역극이 종료되면 승자 측에서 관리진을 언급하여 아래 양식에 맞춰 결과를 남긴다.

결과 보고 양식«언급 / 지역 / 승자 소속 / 대기 또는 전투 시작 시각»
작성 예시

@관리자 / B구역 / 그레이 / 21:30 전투 시작

4. 조직별 어드벤티지접기펼치기
WHITE

공격 보너스

구역 공격 시 점령 포인트 획득량이 50% 증가한다.

GRAY

방어 보너스

점령 방어시 점령 포인트 획득량이 30% 증가한다.

BLACK

무력 지원

모든 구역의 블랙 점령 포인트는 최저 75점으로 유지된다.

5. 이벤트 종료 및 승리 판정접기펼치기

이벤트는 4주차 종료 시점을 기준으로 마감하며, 가장 많은 구역을 점령한 조직이 승리한다. 보유 구역 수가 같다면 아래 순서대로 구역 보유 여부를 비교한다.

  1. 위험지대 Z우선순위 1위
  2. 위험지대 W우선순위 2위
  3. 공장 지대우선순위 3위
  4. 발전소우선순위 4위
  5. A구역 · B구역 · C구역우선순위 5위
  6. 공항우선순위 6위
  7. 항구우선순위 7위

※ A구역, B구역, C구역은 같은 우선순위로 취급한다.

6. 구역별 설명접기펼치기
항구, A구역, B구역, C구역, 공항, 위험지대 Z와 W, 발전소, 공장 지대가 표시된 섬 구역도
섬 구역도

A구역

일반 구역

공항과 위험지대 Z를 잇는 안전 통로. 광물의 영향으로 이능력이 증폭된다.

지역 효과 · 전투 중 이능력 증폭 및 광폭화 가능

B구역

일반 구역

삼림 지역. 지하에 이능력 반감 요소가 존재한다.

지역 효과 · 이능력 반감에 주의

C구역

일반 구역

극저온의 설원 지역. 블랙의 기밀 연구소가 자리하고 있다.

지역 효과 · 비능력자의 이능력 각성 확률 존재

항구

교통 요지

바닷바람으로 인한 강풍에 주의해야 하는 해상 교통의 중심지다. 모든 조직은 항구에서 시작하며, 항구를 첫 점령 대상으로 선택할 수 있다.

지역 효과 · 점령 조직은 역극·로그 시에만 바다에 닿은 지역끼리 해로 이동 가능 (이벤트 시작 3일차부터)

공항

교통 요지

인원과 물자를 공급할 수 있는 항공 교통의 중심지다.

지역 효과 · 점령 조직은 역극·로그 시에만 전 지역 이동 가능

공장 지대

최우선 목표 1

폐공장과 건물이 밀집해 있으며 물자를 자체 공급할 수 있다.

지역 효과 · 점령 세력의 전투 점령 포인트 +50

발전소

최우선 목표 2

고전압 전선이 설치된 기반 시설. 화기 사용은 엄금된다.

지역 효과 · 점령 세력의 로그 점령 포인트 +30

위험지대 Z

특수 거점

발전소의 동력원인 화산이 있으며 위험지대 W와 호수 동굴로 연결된다.

지역 효과 · 동점 판정 우선순위 1위

위험지대 W

특수 거점

이능력 관련 광물 광산이 있으며 위험지대 Z와 호수 동굴로 연결된다.

지역 효과 · 동점 판정 우선순위 2위
7. 이동 가능 경로접기펼치기
각 구역 사이의 양방향 이동 경로와 위험지대 Z와 W 사이 호수 동굴 경로가 표시된 지도
이동 가능 경로 · 화살표로 연결된 인접 구역 간 이동이 가능하다.
8. 점령 현황접기펼치기