영역 점령 이벤트
섬 전쟁
최근 수정 시각: 2026-09-02 · 본 문서는 운영 규칙을 포함합니다.
이능력으로 생겨난 거대한 섬 공명도(共鳴島)를 두고 화이트, 그레이, 블랙이 벌이는 4주간의 영역 점령 이벤트다.
| 섬 전쟁 | |
|---|---|
| 유형 | 영역 점령 이벤트 |
| 무대 | 공명도(共鳴島) |
| 기간 | 총 4주 |
| 참가 조직 | 화이트 · 그레이 · 블랙 |
| 구역 수 | 9개 |
| 기본 게이지 | 구역당 400점 |
| 승리 조건 | 최다 구역 점령 |
1. 개요접기펼치기
독재 정권의 몰락으로 무정부 상태가 된 섬 공명도(共鳴島). 서로 다른 명분을 내세운 세 조직은 섬의 주도권을 차지하기 위해 구역별 영역전에 돌입한다.
2. 배경 및 설정접기펼치기
과거 이능력으로 인해 거대한 섬 공명도(共鳴島)가 생겨났다. 이곳에는 자치령 형태의 독재 국가가 존재했으나, 모종의 암살 사건과 연이어 발생한 악재로 섬의 소유권을 상실했다. 주권의 공백 속에서 섬은 무정부 상태에 빠졌다.
블랙은 이전부터 이 섬에 눈독을 들여왔다. 독재자의 암살과 여러 악재의 배후로 추정되는 블랙은 혼란을 틈타, 미리 밑작업을 해둔 조직들을 중심으로 세력을 확장하기 시작했다.
그레이는 섬의 독재 정권에 맞선 혁명군과 오래전부터 연결되어 있었다. 그레이는 섬의 본래 주인인 주민들에게 자치권을 돌려주고 블랙을 견제하기 위해 영역전에 뛰어들었다.
두 조직의 전투가 치열해지는 사이, 정부는 섬 주민들의 안전 확보 및 치안 유지
를 명분으로 섬의 소유권을 얻어내는 데 성공했다. 그러나 평화적으로 이양받았다고 주장하는 정부가 군대를 먼저 투입해 본토 주민의 저항과 충돌한다면 국제적 비난을 피하기 어렵다. 이에 정부는 치안 유지 조직인 화이트를 우선 투입해 영역을 확보하려 한다.
3. 공통 규칙접기펼치기
3.1. 이벤트 진행 기간접기펼치기
- 이벤트는 총 4주간 진행한다.
- 신규 전투는 이벤트 시작 후 21일까지 접수할 수 있다.
- 전투 횟수에는 별도의 상한을 두지 않는다.
- 전투는 최대 7일이므로 모든 전투는 4주차 종료 전 마무리된다.
3.2. 기본 점령 규칙접기펼치기
| 활동 | 기본 획득 점수 | 비고 |
|---|---|---|
| 전투 승리 | 150점 | 공장 지대 효과 적용 가능 |
| 로그·역극 등 기타 활동 | 50~100점 | 활동 내용에 따라 관리진이 부여 |
| 점령 조직의 재충전 | 추가 점수 | 추가량은 관리진 재량 |
- 모든 구역의 기본 점령 게이지는 400점이다.
- 전투 외 로그나 역극 등 해당 지역에서 영향력을 높이는 활동으로도 점수를 얻을 수 있다.
- 역극방에 [난입 가능]이라 적을 시 전투로 판정한다.
- 활동 종료 후 관리진을 언급해 점수 반영을 요청한다.
- 한 조직이 해당 구역의 게이지를 최초로 채우면 그 구역을 점령하고, 해당 구역에 누적된 모든 조직의 게이지는 즉시 초기화된다.
- 다른 조직도 초기화된 게이지를 다시 채워 구역을 재점령할 수 있다.
- 복수 조직이 동시에 400점에 도달한 경우, 점수 반영 조건을 시간상 먼저 충족한 조직이 점령한다.
점령 처리 예시
화이트와 그레이가 같은 날 400점에 도달하더라도, 활동이나 전투가 먼저 종료되어 점수 반영 조건을 먼저 만족한 측이 점령한다. 실제 운영 중에는 드물게 발생할 예외 상황이다.
3.3. 전투 규칙접기펼치기
전투 참여
- 한 캐릭터는 전투 진행 중 다른 전투를 병행할 수 없다.
- 한 구역에서는 한 번에 조직 대 조직의 1:1 구도로만 전투가 성립한다.
- 먼저 전투가 성립된 구역에는 제3 조직이 난입할 수 없다.
전투 기간 및 판정
- 하나의 전투는 최대 7일 동안 진행한다.
- 7일을 초과하면 관리진 회의를 통해 승패를 판정한다.
- 판정승은 마지막 지문을 보낸 측, 상대 지문에 응답한 간격, 전체 진행 상황을 종합해 결정한다.
- 무승부는 존재하지 않는다.
- 전투가 취소되면 관리진 판단 하에 처리한다.
점령 후 제한
구역 점령 후 하루 동안 해당 구역에서는 전투를 진행할 수 없다. 특정 구역에 전투가 쏠리는 현상을 방지하기 위한 제한이다.
3.4. 진행 중인 전투와 점령 처리접기펼치기
- 먼저 시작된 전투는 7일 상한 안에서 끝까지 진행한다.
- 전투 도중 다른 활동으로 점령 점수가 충족되어도 전투를 중단하지 않는다.
- 해당 활동으로 획득한 점수는 진행 중인 전투가 종료된 뒤 반영한다.
4. 조직별 어드벤티지접기펼치기
안전 확보
점령 포인트 획득량이 50% 증가한다. 계산 중 소수점이 발생하면 반올림한다.
정보 장악
인접한 구역 한 곳의 특성을 추가로 이용할 수 있다. 해당 구역이 아군 점령지일 필요는 없다.
무력 지원
모든 구역의 블랙 점령 포인트는 최저 100점으로 유지된다.
5. 이벤트 종료 및 승리 판정접기펼치기
이벤트는 4주차 종료 시점을 기준으로 마감하며, 가장 많은 구역을 점령한 조직이 승리한다. 보유 구역 수가 같다면 아래 순서대로 구역 보유 여부를 비교한다.
- 위험지대 Z우선순위 1위
- 위험지대 W우선순위 2위
- 공장 지대우선순위 3위
- 발전소우선순위 4위
- A구역 · B구역 · C구역우선순위 5위
- 공항우선순위 6위
- 항구우선순위 7위
※ A구역, B구역, C구역은 같은 우선순위로 취급한다.
6. 구역별 설명접기펼치기

A구역
일반 구역공항과 위험지대 Z를 잇는 안전 통로. 광물의 영향으로 이능력이 증폭된다.
B구역
일반 구역삼림 지역이자 위험지대 W의 안전 통로. 지하에 이능력 반감 요소가 존재한다.
C구역
일반 구역극저온의 설원 지역. 블랙의 기밀 연구소가 자리하고 있다.
항구
교통 요지바닷바람으로 인한 강풍에 주의해야 하는 해상 교통의 중심지다.
공항
교통 요지인원과 물자를 공급할 수 있는 항공 교통의 중심지다.
공장 지대
최우선 목표 1폐공장과 건물이 밀집해 있으며 물자를 자체 공급할 수 있다.
발전소
최우선 목표 2고전압 전선이 설치된 기반 시설. 화기 사용은 엄금된다.
위험지대 Z
특수 거점발전소의 동력원인 화산이 있으며 위험지대 W와 호수 동굴로 연결된다.
위험지대 W
특수 거점이능력 관련 광물 광산이 있으며 위험지대 Z와 호수 동굴로 연결된다.
7. 이동 가능 경로접기펼치기

8. 점령 현황접기펼치기
아래 현황판에서 조직별 점수와 현재 점령지를 확인할 수 있다. 화면이 표시되지 않으면 바로가기 버튼을 이용한다.
실시간 점령 현황 새 창에서 보기 ↗